TARGET RELEASE
2027.01
推出目標
PROJECT HEART企劃・前期製作
倖存者型動作RPG
確定企劃與製作範圍
重新設計動作玩法、安排故事,整理兵裝與歸還的原型驗收條件。目前位於此階段。
驗證可玩的核心
目標是完成移動、衝刺、兵裝與歸還的一輪原型,確認十五分鐘是否值得再玩。
串起內容,完整試玩
計畫接上區域、工房與故事,檢查操作、效能、存檔與雙語內容。
通過品質確認後發售
達成必要品質與通路條件後的目標月份。確定日期與價格將另行公布。
把三個企劃,一款款做成作品。這裡記錄目前的位置,以及接下來要完成的事。
以第一款作品為主軸,同時展開後兩款的前期企劃。逐步建立共用製作基礎,依序投入主製作,並在每個週期中保留發售後修正的時間。
2027 年 1、4、7 月為目標發售月份;正式日期將依製作資源、試玩結果與販售審核確認。
PROJECT HEART倖存者型動作RPG
重新設計動作玩法、安排故事,整理兵裝與歸還的原型驗收條件。目前位於此階段。
目標是完成移動、衝刺、兵裝與歸還的一輪原型,確認十五分鐘是否值得再玩。
計畫接上區域、工房與故事,檢查操作、效能、存檔與雙語內容。
達成必要品質與通路條件後的目標月份。確定日期與價格將另行公布。
PROJECT VEIL房間式動作Roguelite
前期整理故事、房間組成、招架與誓約系統,定義和HEART共用基礎技術的介面。
計畫在HEART通過品質確認後轉入主製作,做出可完整走一輪的房間與戰鬥。
預計串接首領、誓約組合、對話,完整驗證操作與存檔。
依試玩結果與製作進度判斷的目標月份,尚未確定發售日期。
PROJECT TIDE遠征回收型動作RPG
設計地形、回收與撤退規則、故事,以及清楚可讀的潮水與歸途提示,整理共用技術範圍。
計畫在VEIL通過品質確認後轉入主製作,接上回收、戰鬥、歸還與港口成長。
預計檢查難度、損失規則、漲潮預告、存檔、故事與雙語內容。
確認短時間也能玩得完整,並達成發行條件後,再決定發售安排。
操作、敵人行為,以及一個短而完整的遊玩循環。增加美術和故事之前,先確認它是否值得反覆玩。
把一個關卡和頭目從頭玩到尾,將角色、對話與成長設計,整合成同一段體驗。
檢查存檔、操作、效能、翻譯與表現內容。不為了趕上日期,就帶著重大問題推出。