小惡魔技師莉莉姆戴著粉紅護目鏡、拿著扳手,站在魔界工業城市裡
ORIGINAL GAME 01 / INDUSTRIAL HEART
企劃・前期製作倖存者型動作RPG

PROJECTHEART

親手做出,能回去的地方。

2027.01推出目標 / PC 平台企劃中
01 / INTO THE STORY

城市會忘記,心核會記得。

十五分鐘的戰場,換一句我回來了。

魔界的早晨,每天都從相同的聲音開始。齒輪轉動、煙囪低鳴,昨天壞掉的街道又被重新鑄好。第七工房的技師莉莉姆,發現師傅留下的紙條:「心核不夠了,別跟來。」她當然決定跟上去。

路上是失去主人的機械群。莉莉姆帶著廢鐵組成的自動兵裝,自己跑、自己閃,再把心核推進超載。要多撿一個零件,還是趁現在平安回家?距離黎明的十五分鐘裡,每個決定都算數。

能帶回工房的,不只有廢鐵。還有某人說過的話、答應修好的東西,以及等你回去的理由。在會忘掉昨天的城市裡,心核保留了這一切。尋找師傅的旅程,也漸漸變成親手做出一個歸處的故事。

流動著心核光芒的工業區,以及從廢料組裝而成的機械軍團
INDUSTRIAL HEART

走進,她生活的世界。

STORY CHAPTERS

故事,從這裡開始

企劃中的故事介紹
ACT 01

留言與第一次出擊

在廢鐵外緣啟動自動兵裝,沿著師傅的足跡出發。每次歸還,都讓工房恢復一點生氣。

ACT 02

相同早晨,不同記憶

深入鉚釘街,讀出留在心核裡的聲音。城市重複的原因,開始與師傅承擔的工作連在一起。

ACT 03

鑄出新的心臟

通往大鍛造爐的路終於打開。用帶回來的零件與約定,決定下一個黎明要為誰而來。

PROLOGUE閱讀開場腳本

莉莉姆叫我別跟來?你覺得我會乖乖等嗎?

工房終端心核存量不足。歸還裝置,運作正常。

莉莉姆有地方回來,就能出門。

工房終端距離黎明,十五分鐘。

莉莉姆好。今天,換我來讓它動。

小惡魔技師莉莉姆戴著粉紅護目鏡、拿著扳手,站在魔界工業城市裡
02 / MEET THE HEROINE

第七工房的小惡魔技師 / 22歲

莉莉姆LILIM

想平安回來,就再變強一點。

黑色短髮帶粉紅挑染,角和護目鏡一眼就認得。嘴巴有點壞,卻放不下壞掉的夥伴。她逐漸不再只是替師傅看家,而是用自己的決定,讓工房成為有人能回來的地方。

莉莉姆的角色檔案
03 / FEEL THE ACTION

用每一次操作,推動世界。

1 RUN / 15 MIN
01

兵裝自動打,腳步自己走。

親自移動與衝刺,讓自動兵裝持續攻擊,再手動釋放累積的心核超載。站位與發動的瞬間,決定能不能突破包圍。

02

十五分鐘,試一套新組法。

用拾到的零件選兵裝與強化,組合旋轉刃、追蹤彈和電擊。每次出擊,都留下一個下回想試的搭配。

03

回到工房,故事才有下一段。

在歸還點帶走戰利品,或繼續前往更危險的區域。修理設備、擴充工房、和夥伴說話,成為下一次出門的理由。

05 / PROJECT INFORMATION

作品資訊

目前處於企劃與前期製作階段。公開試玩版與販售頁面,將於準備完成後公布。

查看開發進度
目標平台
PC/Windows
遊玩人數
單人・離線
販售形式
規劃採買斷制
每局時間
約15分鐘
預定語言
日文、繁體中文
發行通路
評估中,尚未公開販售頁
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