01/ ORIGINAL GAMEPROJECTHEART
帰る場所を、この手でつくれ。
15分の戦場。その先に、ただいまを。
心核が駆動する魔界の工業都市で、小悪魔技師リリムが戦う。自動兵装を組み上げ、自分の足で弾幕を抜ける。持ち帰った廃材と記憶で、工房に次の朝をともそう。
WE MAKE THE GAMES WE LOVE.
彼女に惹かれて、世界にハマる。遊び終えても、また会いたくなる。リリム・ワークスは、その「好き」にとことん向き合うR18ゲームスタジオです。
私たちのマニフェスト
01/ ORIGINAL GAME帰る場所を、この手でつくれ。
心核が駆動する魔界の工業都市で、小悪魔技師リリムが戦う。自動兵装を組み上げ、自分の足で弾幕を抜ける。持ち帰った廃材と記憶で、工房に次の朝をともそう。
02/ ORIGINAL GAME忘れられても、約束は残る。
鐘が鳴るたび、誰かの名前が消える聖堂都市。誓約の剣士セラは、細剣と忘れられた記憶を携え、扉の向こうへ進む。何を守り、何を手放すかで、一周の力が変わる。
03/ ORIGINAL GAME海に沈んだ、ただいまを探して。
陽光が揺れる水没都市へ、回収士ナギと出航。魔導錨で戦い、手紙や遺物を探し、船に持ち帰る。積み荷の余裕と帰り道を考える、約20分のソロ遠征。
3か月ごとに、新しい一作を。小さくつくり、深く遊べる作品を目指して、三つの企画を進めています。
開発ロードマップ
PROJECT HEARTサバイバー型アクションRPG
PROJECT VEILルーム型アクションローグライト
PROJECT TIDE遠征・回収型アクションRPG日程は開発目標です。テスト結果と品質の確認を経て、正式な発売日をお知らせします。
THE MAN BEHIND THE HEARTGEN「好きなゲームの話をしていると、いまだに早口になる。そういう大人のまま、つくっていたい。」
42歳。眼鏡とチェックシャツ、少し窮屈になった椅子が定位置。R18美少女ゲームの話なら、夜が明けるまで付き合える。口下手だけれど、好きなものの話だけは長い。
強がりの裏にある優しさ。言えなかった願い。見た目から始まった好きが、その人を知るほど深くなる。そんなキャラクターを描きます。
入り口は軽やかに、選択には手応えを。もう一歩進むか、今日は帰るか。小さな決断が、あなた自身の冒険になる遊びを磨きます。
プレイヤーの声に耳を傾け、決めたことは形にする。新しい作品への挑戦と、今ある作品への責任。その両方を持ち続けます。