01/ ORIGINAL GAME転生魔界工房
小悪魔と始める、二度目の人生。
転生先は、廃業寸前の魔界工房でした。
転生先は、廃業寸前の魔界工房。小悪魔技師リリムと生産ラインを育て、仲間と兵装を配置して工房を守る。留守のあいだも素材がたまり、次の3分で守り方を変えられる。ふたりの暮らしも、少しずつ続いていく。
WE MAKE THE GAMES WE LOVE.
彼女に会いたい。編成も、もう一度試したい。私たちはR18のパートナー体験と、長く遊べる放置・TDをつくるスマホゲームスタジオです。戦略とバランスを磨き、届けたあともプレイヤーの声とともに育てていきます。
私たちのマニフェスト
01/ ORIGINAL GAME小悪魔と始める、二度目の人生。
転生先は、廃業寸前の魔界工房。小悪魔技師リリムと生産ラインを育て、仲間と兵装を配置して工房を守る。留守のあいだも素材がたまり、次の3分で守り方を変えられる。ふたりの暮らしも、少しずつ続いていく。
02/ ORIGINAL GAME忘却の剣姫と、もう一度君を選ぶ。
倒れるたびに、鐘が鳴る前の聖堂へ。剣姫セラと兵団を編成し、自動進軍で忘却の王都を進む。壁にぶつかったら、誓約と記憶を持ち帰って再出発。強くなるたび、彼女の失われた名前に近づいていく。
03/ ORIGINAL GAME沈むはずの未来を、君と変える。
沈んだ未来から、一年前の港へ。回収士ナギと仲間を配置し、潮で変わる進路から輸送船を守る。守り抜いた資材で灯台と港を再建。放置遠征の帰りを待つ日常と、3〜6分の防衛戦で、ふたりの明日を変える。
3か月ごとに、新しい一作を目指して。スマホ向けの放置・TDを三作品企画し、届けた世界の更新も続ける計画です。
開発ロードマップ
転生魔界工房放置育成 × 工房タワーディフェンス
死に戻りの誓約転生ループ × 兵団放置RPG
二周目の蒼海ルート防衛TD × 港町育成日程は開発目標です。テスト結果と品質の確認を経て、正式な発売日をお知らせします。
THE MAN BEHIND THE HEARTGEN「好きなゲームの話をしていると、いまだに早口になる。そういう大人のまま、つくっていたい。」
42歳。眼鏡とチェックシャツ、少し窮屈になった椅子が定位置。R18美少女ゲームの話なら、夜が明けるまで付き合える。口下手だけれど、好きなものの話だけは長い。
頼れる役割、譲れない願い、ふと見せる素顔。成人のパートナーと信頼を重ね、恋愛や親密な物語へ。好きになった彼女と長く過ごせる関係を描きます。
新しい仲間だけが正解にならないよう、職業、射程、役割で活躍の場をつくる。クリア率とプレイヤーの声を確かめ、調整の理由も伝えます。
感想を読み、問題を確かめ、試して直す。更新時には変更点と理由を残し、その後の声も受け取ります。新作の開発と、今ある作品の運営を同じ計画で考えます。
新しい遊びと、彼女との物語を少しずつ。運営では、日々の調整と新作づくりの両方に時間を用意する方針です。
好きな編成、詰まった場所、読みたい物語。小さな感想も改善の入口に。
問題を再現し、難易度や育成段階も確認。声の数だけで判断しません。
調整案を試し、別の編成やスマホ実機でも、遊びが崩れないか確認。
公開後の更新は、変更点と理由を記録。その後の感想を次へつなぎます。